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使用 3D 软件

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發表於 2024-1-18 19:02:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
这些程序为我们提供了某些元素的 3D 创建选项,尽管三维模型不是这样生成的,而是通过 2D 对象中的阴影和灯光游戏进行的相应模仿。然而,这些工具一直在发展并提供更好的结果和编辑选项。 我们还可以直接在3D软件中管理我们的字体,虽然需要大量的时间,但结果是值得的。 在 3D 软件中,我们总是可以根据字体获得不同的结果,这要归功于影响它的因素的数量,例如:纹理、灯光、材质、渲染类型(仅举几例)。 与2D 软件相比,在 3D 软件中管理此类元素的一大优势是编辑和使用的能力,因为在 Photoshop 和。

Illustrator 等程序中只能生成图像;举个例子,如果我们需要旋转,这些将不适合动画。 在 2D 软件中创建3D 图形的工具的一个优点是结果的速度,即使我们使用 3D 软件,这在许多情况下也是一个 巴西电话号码表 实用的选择。 具有 3D 图案的版式 借助 Blender 中的“修改器”等工具,可以在短时间内创建无数的印刷图案。 社交媒体设计中的插图 社交媒体上的插图是越来越强大的元素。在开发它们的众多样式和工具中,我们还有 3D 插图,从次要元素到角色或对象。 3D 图形将继续留在社交媒体设计中。 在这种情况下,Photoshop 和 Illustrator 等程序。



无法帮助我们模拟 3D 结果。我们必须依赖专为 3D 建模和雕刻而设计的程序,例如Zbrush、Cinema 4D 或 Blender。 社交媒体上的矢量插图因其编辑能力而广受欢迎。在 3D 中,编辑能力急剧增强,但时间消耗也增加了。 对于经常使用的插图元素,我们甚至可以开始看到在 3D 插图中节省时间。 借助蜡笔或 Cell Shader 等工具,我们可以从 2D 图形创建 3D 模型,甚至保留其 2D 外观,这对于拥有 3D 模型编辑能力的 2D 插图或能够使用设施制作动画来说是理想的选择3D 的。 插图的 3D 渲染 3D 模型的不同可视化模式使我们能够处理。


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